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Object Query Language - OQL

Object Query Language (OQL) ist eine Abfragesprache, die ähnlich wie SQL (Structured Query Language) funktioniert, aber speziell für objektorientierte Datenbanken entwickelt wurde. Sie wird verwendet, um Daten aus objektorientierten Datenbanksystemen (OODBs) abzufragen, die Daten als Objekte speichern. OQL wurde als Teil des Object Data Management Group (ODMG)-Standards definiert.

Merkmale von OQL:

  1. Objektorientierte Ausrichtung:

    • Im Gegensatz zu SQL, das sich auf relationale Datenmodelle konzentriert, arbeitet OQL mit Objekten und deren Beziehungen.
    • OQL kann Objekteigenschaften und Methoden direkt ansprechen.
  2. Ähnlichkeit mit SQL:

    • Viele OQL-Syntaxelemente basieren auf SQL, was den Einstieg für Entwickler erleichtert, die bereits SQL kennen.
    • Es gibt jedoch zusätzliche Funktionen zur Unterstützung von objektorientierten Konzepten wie Vererbung, Polymorphismus und Methodenaufrufen.
  3. Abfragen von komplexen Objekten:

    • Mit OQL kann man komplexe Datenstrukturen wie verschachtelte Objekte, Sammlungen (z. B. Listen, Sets) und Assoziationen abfragen.
  4. Unterstützung für Methoden:

    • OQL ermöglicht den Aufruf von Methoden auf Objekten, was SQL nicht bietet.
  5. Kompatibilität mit objektorientierten Programmiersprachen:

Beispiel für eine OQL-Abfrage:

Angenommen, es gibt eine Datenbank mit einer Klasse Person mit den Attributen Name und Age. Eine OQL-Abfrage könnte wie folgt aussehen:

SELECT p.Name
FROM Person p
WHERE p.Age > 30

Diese Abfrage gibt die Namen aller Personen zurück, deren Alter größer als 30 ist.

Einsatzgebiete von OQL:

  • OQL wird häufig in Anwendungen verwendet, die mit objektorientierten Datenbanken arbeiten, z. B. CAD-Systeme, wissenschaftliche Datenbanken oder komplexe Geschäftsanwendungen.
  • Es eignet sich besonders gut für Systeme, die mit vielen Beziehungen und Hierarchien zwischen Objekten arbeiten.

Vorteile von OQL:

  • Direkte Unterstützung von Objektstrukturen und Methoden.
  • Effiziente Abfrage komplexer Daten.
  • Gute Integration mit objektorientierten Programmiersprachen.

Herausforderungen:

  • Weniger weit verbreitet als SQL, da relationale Datenbanken dominieren.
  • Komplexer bei der Nutzung und Implementierung in Vergleich zu SQL.

In der Praxis ist OQL weniger populär als SQL, da relationale Datenbanken nach wie vor weit verbreitet sind. Allerdings ist OQL in spezialisierten Anwendungen, die objektorientierte Datenmodelle nutzen, sehr leistungsfähig.

 

 


Data Definition Language - DDL

Die Data Definition Language (DDL) ist ein Bestandteil von SQL (Structured Query Language) und umfasst Befehle, die zur Definition und Verwaltung der Struktur einer Datenbank verwendet werden. DDL-Befehle ändern die Metadaten einer Datenbank, also Informationen über Tabellen, Indizes, Schemata und andere Datenbankobjekte, anstatt die eigentlichen Daten zu manipulieren.

Wichtige DDL-Befehle:

1. CREATE
Wird verwendet, um neue Datenbankobjekte wie Tabellen, Schemata, Views oder Indizes zu erstellen.
Beispiel:

CREATE TABLE Kunden (
    ID INT PRIMARY KEY,
    Name VARCHAR(50),
    Alter INT
);

2. ALTER
Dient zur Änderung der Struktur von existierenden Objekten, z. B. Hinzufügen oder Entfernen von Spalten.
Beispiel:

ALTER TABLE Kunden ADD Email VARCHAR(100);

3. DROP
Entfernt ein Datenbankobjekt (z. B. eine Tabelle) dauerhaft.
Beispiel:

DROP TABLE Kunden;

4. TRUNCATE
Löscht alle Daten aus einer Tabelle, behält jedoch die Struktur der Tabelle bei. Es ist schneller als ein DELETE, da keine Transaktionsprotokolle erstellt werden.
Beispiel:

TRUNCATE TABLE Kunden;

Eigenschaften von DDL-Befehlen:

  • Änderungen durch DDL-Befehle sind automatisch permanent (implizites Commit).
  • Sie beeinflussen die Datenbankstruktur, nicht die Daten selbst.

DDL ist essenziell für das Design und die Verwaltung einer Datenbank und wird meist zu Beginn eines Projekts oder bei strukturellen Änderungen verwendet.

 

 


Character Large Object - CLOB

Ein Character Large Object (CLOB) ist ein Datentyp, der in Datenbanksystemen verwendet wird, um große Mengen an Textdaten zu speichern. Es ist eine Abkürzung für "Character Large Object". CLOBs eignen sich besonders für die Speicherung von Texten wie Dokumenten, HTML-Inhalten oder anderen großen Zeichenfolgen, die mehr Speicherplatz benötigen, als Standard-Textfelder bieten können.

Eigenschaften eines CLOB:

  1. Größe:
    • Ein CLOB kann sehr große Datenmengen speichern, oft bis zu mehrere Gigabytes, abhängig vom Datenbankmanagementsystem (DBMS).
  2. Speicherung:
    • Die Daten werden in der Regel außerhalb der eigentlichen Tabelle gespeichert, mit einem Verweis in der Tabelle auf die Speicherposition des CLOB.
  3. Verwendung:
    • CLOBs werden häufig in Anwendungen eingesetzt, die große Textdaten wie Artikel, Berichte oder Bücher speichern und verwalten müssen.
  4. Unterstützte Operationen:
    • Viele DBMS bieten Funktionen für den Umgang mit CLOBs, etwa das Lesen, Schreiben, Suchen und Bearbeiten von Text innerhalb eines CLOB.

Beispiele von Datenbanken, die CLOB unterstützen:

  • Oracle Database: Bietet CLOB für umfangreiche Textdaten.
  • MySQL: Verwendet TEXT-Typen, die ähnlich wie CLOBs arbeiten.
  • PostgreSQL: Unterstützt CLOB-ähnliche Typen über TEXT oder spezielle Datentypen.

Vorteile:

  • Ermöglicht die Speicherung und Verarbeitung von Texten, die weit über die Begrenzungen von Standard-Datentypen hinausgehen.

Nachteile:

  • Kann die Performance beeinträchtigen, da Operationen auf CLOBs oft langsamer sind als auf regulären Datenfeldern.
  • Erfordert mehr Speicherplatz und ist datenbankabhängig in der Implementierung.

 


Write Around

Write-Around ist eine Caching-Strategie, die verwendet wird, um den Umgang mit Schreiboperationen zwischen Hauptspeicher und Cache zu optimieren. Das Hauptkonzept besteht darin, Schreiboperationen am Cache vorbeizuführen und die Daten direkt in den Hauptspeicher (z. B. Festplatte oder Datenbank) zu schreiben, ohne sie in den Cache aufzunehmen.

Wie funktioniert Write-Around?

  1. Schreiboperationen: Wenn ein Schreibvorgang auftritt, werden die neuen Daten nicht in den Cache geschrieben, sondern direkt in den Hauptspeicher.
  2. Cache-Bypass: Der Cache wird bei der Speicherung der neuen Daten umgangen, um die Belastung des Caches zu minimieren.
  3. Cache nur bei Lesevorgängen aktualisieren: Der Cache speichert Daten nur, wenn sie aus dem Hauptspeicher gelesen werden. Häufig gelesene Daten werden somit dennoch zwischengespeichert.

Vorteile:

  • Geringere Cache-Verschmutzung: Write-Around reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass selten benötigte Daten im Cache gespeichert werden.
  • Niedrigere Belastung des Caches: Da Schreibvorgänge nicht im Cache landen, bleibt dieser für wichtige Lesevorgänge verfügbar und effizient.

Nachteile:

  • Erhöhte Cache-Misses: Neu geschriebene Daten sind im Cache nicht verfügbar, was bei einem direkten Zugriff auf diese Daten zu einer Verzögerung führt.
  • Inkonstante Leistung: Write-Around kann zu unvorhersehbarer Leistung führen, wenn häufig auf frisch geschriebene Daten zugegriffen wird.

Vergleich mit anderen Schreibstrategien:

  1. Write-Through: Daten werden gleichzeitig in den Cache und Hauptspeicher geschrieben, was Konsistenz sicherstellt, aber höhere Latenz verursacht.
  2. Write-Back: Daten werden zuerst in den Cache geschrieben und später in den Hauptspeicher, was die Latenz reduziert, aber komplexes Cache-Management erfordert.
  3. Write-Around: Schreibt Daten nur in den Hauptspeicher und aktualisiert den Cache nur bei Leseoperationen, um den Cache effizient zu halten.

Einsatzszenarien für Write-Around:

  • Bei seltenen oder temporären Schreibvorgängen.
  • Wenn die Vermeidung von Cache-Verschmutzung wichtiger ist als schnelle Schreibvorgänge.
  • Wenn die geschriebenen Daten voraussichtlich nicht sofort wieder gelesen werden.

Write-Around bietet somit eine Balance zwischen Cache-Effizienz und reduzierter Cache-Verwaltungsüberlastung, kann aber die Leistung bei häufigen Lesezugriffen auf neu geschriebene Daten beeinträchtigen.

 


Write Back

Write-Back (auch als Write-Behind bezeichnet) ist eine Caching-Strategie, bei der Änderungen zuerst nur im Cache gespeichert werden und das Schreiben in den zugrunde liegenden Datenspeicher (z. B. Datenbank) auf einen späteren Zeitpunkt verschoben wird. Diese Strategie priorisiert die Schreibperformance, indem die Änderungen vorübergehend im Cache gehalten und später in einem Batch oder asynchron an die Datenbank übergeben werden.

Wie funktioniert Write-Back?

  1. Schreiboperation: Wenn ein Datensatz aktualisiert wird, erfolgt die Änderung zuerst nur im Cache.
  2. Verzögertes Schreiben in den Datenspeicher: Die Änderung wird als „dirty“ (markiert für spätere Verarbeitung) im Cache gespeichert, und der Cache plant eine verzögerte oder gebündelte Schreiboperation, um die Hauptdatenbank zu aktualisieren.
  3. Lesezugriff: Nachfolgende Lesezugriffe werden direkt aus dem Cache bedient, der die neuesten Änderungen enthält.
  4. Periodische Synchronisation: Der Cache schreibt die „dirty“ Daten regelmäßig (oder bei bestimmten Triggern) zurück in den Hauptdatenspeicher, entweder in einem Batch oder asynchron.

Vorteile von Write-Back

  1. Hohe Schreibperformance: Da Schreiboperationen zunächst nur im Cache erfolgen, sind die Antwortzeiten für Schreibvorgänge deutlich kürzer als bei Write-Through.
  2. Reduzierte Schreiblast auf dem Datenspeicher: Anstatt jede Schreiboperation einzeln auszuführen, kann der Cache mehrere Änderungen sammeln und diese in einem einzigen Batch in die Datenbank schreiben, was die Anzahl der Transaktionen verringert.
  3. Bessere Ressourcennutzung: Write-Back verringert die Last auf dem Backend-Datenspeicher, insbesondere bei Spitzenzeiten.

Nachteile von Write-Back

  1. Potentieller Datenverlust: Wenn der Cache abstürzt, bevor die Änderungen in den Hauptdatenspeicher geschrieben werden, gehen alle nicht persistierten Daten verloren, was zu Dateninkonsistenzen führen kann.
  2. Erhöhte Komplexität: Die Verwaltung verzögerter Schreibvorgänge und die Sicherstellung, dass alle Änderungen korrekt propagiert werden, erfordert zusätzliche Implementierungskomplexität.
  3. Inkonsistenz zwischen Cache und Datenspeicher: Da die Datenbank asynchron aktualisiert wird, gibt es ein Zeitfenster, in dem der Cache neuere Daten als die Datenbank enthält, was zu vorübergehender Dateninkonsistenz führt.

Einsatzmöglichkeiten von Write-Back

  • Schreibintensive Anwendungen: Write-Back ist besonders nützlich bei Anwendungen mit häufigen Schreibvorgängen, da es eine niedrige Latenz für Schreiboperationen ermöglicht.
  • Szenarien mit geringen Konsistenzanforderungen: Es eignet sich für Situationen, in denen temporäre Inkonsistenzen zwischen Cache und Datenspeicher akzeptabel sind.
  • Batch-Verarbeitung: Write-Back funktioniert gut, wenn das System Batch-Verarbeitung nutzen kann, um eine große Anzahl von Änderungen gleichzeitig in den Datenspeicher zu schreiben.

Vergleich mit Write-Through

  • Write-Back priorisiert Schreibgeschwindigkeit und Systemleistung, allerdings auf Kosten möglicher Datenverluste und Inkonsistenzen.
  • Write-Through stellt hohe Konsistenz zwischen Cache und Datenspeicher sicher, hat aber eine höhere Latenz bei Schreiboperationen.

Zusammenfassung

Write-Back ist eine Caching-Strategie, die Änderungen zunächst im Cache speichert und das Schreiben in den zugrunde liegenden Datenspeicher auf einen späteren Zeitpunkt verschiebt, oft in Batches oder asynchron. Diese Methode bietet eine höhere Schreibperformance, birgt aber Risiken wie Datenverlust und Inkonsistenzen. Sie ist ideal für Anwendungen, die eine hohe Schreiblast haben und mit einer gewissen Inkonsistenz zwischen Cache und persistentem Speicher leben können.

 


Write Through

Write-Through ist eine Caching-Strategie, die sicherstellt, dass jede Änderung (Schreiboperation) an den Daten synchron sowohl in den Cache als auch im ursprünglichen Datenspeicher (z. B. Datenbank) geschrieben wird. Dadurch bleibt der Cache immer konsistent mit der zugrunde liegenden Datenquelle. Das bedeutet, dass ein Lesezugriff auf den Cache stets die aktuellsten und konsistenten Daten liefert.

Funktionsweise von Write-Through

  1. Schreiboperation: Wenn eine Anwendung einen Datensatz ändert, wird die Änderung gleichzeitig im Cache und im permanenten Datenspeicher durchgeführt.
  2. Synchronisierung: Der Cache wird sofort mit den neuen Werten aktualisiert, und die Änderung wird auch in die Datenbank geschrieben.
  3. Lesezugriff: Bei zukünftigen Lesezugriffen auf den Cache sind die neuesten Werte direkt verfügbar, ohne dass auf die Datenbank zugegriffen werden muss.

Vorteile von Write-Through

  1. Hohe Datenkonsistenz: Da jede Schreiboperation in Echtzeit sowohl in den Cache als auch in den Datenspeicher geschrieben wird, sind die Daten in beiden Systemen immer synchron.
  2. Einfache Implementierung: Write-Through ist relativ einfach zu implementieren, da es keine komplexen Konsistenzregeln benötigt.
  3. Reduzierter Cache-Invaliderungsaufwand: Da der Cache immer die aktuellen Daten enthält, entfällt die Notwendigkeit, separate Cache-Invalidierungen durchzuführen.

Nachteile von Write-Through

  1. Hohe Latenz bei Schreiboperationen: Da die Daten synchron sowohl in den Cache als auch in die Datenbank geschrieben werden, sind die Schreibvorgänge langsamer als bei anderen Cache-Strategien wie Write-Back.
  2. Höhere Schreiblast: Jeder Schreibvorgang erzeugt sowohl auf dem Cache als auch auf dem permanenten Speicher Last. Dies kann bei hochfrequenten Schreiboperationen zu einer erhöhten Systemauslastung führen.
  3. Kein Schutz bei Ausfällen: Wenn die Datenbank nicht verfügbar ist, kann der Cache die Schreiboperationen nicht alleine durchführen und führt daher möglicherweise zu einem Ausfall.

Anwendungsfälle von Write-Through

  • Leselast dominierte Anwendungen: Write-Through wird häufig in Szenarien verwendet, in denen die Anzahl der Leseoperationen deutlich höher ist als die der Schreiboperationen, da die Lesezugriffe direkt auf den Cache zugreifen können.
  • Hohe Anforderungen an Datenkonsistenz: Write-Through ist ideal, wenn die Anwendung eine sehr hohe Datenkonsistenz zwischen Cache und Datenspeicher sicherstellen muss.
  • Einfache Datenmodelle: Bei Anwendungen mit relativ einfachen Datenstrukturen und weniger komplexen Abhängigkeiten zwischen verschiedenen Datensätzen ist Write-Through einfacher zu implementieren.

Zusammenfassung

Write-Through ist eine Caching-Strategie, die die Konsistenz von Cache und Datenspeicher sicherstellt, indem sie jede Änderung in beiden Speicherorten gleichzeitig durchführt. Diese Strategie ist besonders nützlich, wenn Konsistenz und Einfachheit wichtiger sind als maximale Schreibgeschwindigkeit. In Szenarien, in denen häufige Schreiboperationen vorkommen, kann jedoch die erhöhte Latenz problematisch sein.

 


Modul

Ein Modul in der Softwareentwicklung ist eine eigenständige Einheit oder Komponente eines größeren Systems, die eine bestimmte Funktion oder Aufgabe erfüllt. Es handelt sich um einen in sich geschlossenen Teil des Programms, der oft mit anderen Modulen zusammenarbeitet, um die Gesamtfunktionalität des Systems zu ermöglichen. Module werden so entworfen, dass sie unabhängig entwickelt, getestet und gewartet werden können, was die Flexibilität und Wiederverwendbarkeit des Codes erhöht.

Wichtige Eigenschaften eines Moduls:

  1. Kapselung: Ein Modul verbirgt seine internen Details und stellt nur eine definierte Schnittstelle (API) zur Kommunikation mit anderen Modulen zur Verfügung.
  2. Wiederverwendbarkeit: Da Module für bestimmte Aufgaben entworfen sind, können sie in anderen Programmen oder Projekten wiederverwendet werden.
  3. Unabhängigkeit: Module sind möglichst unabhängig voneinander, sodass Änderungen an einem Modul andere Module nicht direkt beeinflussen.
  4. Testbarkeit: Jedes Modul kann separat getestet werden, was die Fehlersuche und die Qualitätssicherung erleichtert.

Beispiele für Module sind z.B. Funktionen für die Benutzerverwaltung, Datenbankzugriff oder die Verwaltung von Zahlungsprozessen innerhalb einer Softwareanwendung.

 


Batch

Ein Batch bezeichnet in der Informatik und Datenverarbeitung eine Gruppe oder einen Stapel von Aufgaben, Daten oder Prozessen, die gemeinsam und in einem Durchlauf verarbeitet werden. Es handelt sich um eine gesammelte Menge von Einheiten (z. B. Dateien, Aufträgen oder Transaktionen), die als ein Paket bearbeitet werden, anstatt jede Einheit einzeln und sofort zu verarbeiten.

Hier sind einige typische Merkmale eines Batches:

  1. Sammlung von Aufgaben: Mehrere Aufgaben oder Daten werden gesammelt und dann gemeinsam verarbeitet.

  2. Einheitliche Verarbeitung: Alle Aufgaben im Batch durchlaufen denselben Prozess oder werden auf die gleiche Weise verarbeitet.

  3. Automatische Ausführung: Ein Batch wird oft zu einem bestimmten Zeitpunkt oder bei Erreichen bestimmter Kriterien automatisch gestartet, ohne menschliches Eingreifen.

  4. Beispiele:

    • Eine Gruppe von Druckaufträgen, die gesammelt und dann zusammen gedruckt wird.
    • Eine Anzahl von Transaktionen, die am Ende des Tages in einem Finanzsystem verarbeitet wird.

Ein Batch dient der Effizienzsteigerung, indem Aufgaben gebündelt und gemeinsam bearbeitet werden, oft zu Zeiten, in denen das System weniger ausgelastet ist, wie nachts.

 


Batch Processing

Batch Processing ist eine Methode in der Datenverarbeitung, bei der eine Gruppe von Aufgaben oder Daten als "Batch" (Stapel) gesammelt und anschließend gemeinsam verarbeitet wird, anstatt sie einzeln in Echtzeit zu bearbeiten. Diese Methode wird häufig verwendet, um große Mengen von Daten effizient zu verarbeiten, ohne dass menschliches Eingreifen notwendig ist, während der Prozess läuft.

Hier sind einige Merkmale von Batch Processing:

  1. Zeitgesteuert: Die Aufgaben werden zu bestimmten Zeiten oder nach dem Erreichen bestimmter Datenmengen ausgeführt.

  2. Automatisiert: Die Verarbeitung erfolgt in der Regel automatisiert und erfordert kein sofortiges Eingreifen.

  3. Effizient: Da viele Aufgaben gleichzeitig bearbeitet werden, kann Batch Processing Ressourcen und Zeit sparen.

  4. Beispiele:

    • Gehaltsabrechnungen am Monatsende.
    • Verarbeitung großer Datenmengen für statistische Analysen.
    • Nächtliches Verarbeiten von Datenbank-Updates.

Es eignet sich besonders für repetitive Aufgaben, die nicht sofort bearbeitet werden müssen, sondern in regelmäßigen Abständen erledigt werden können.

 


Monolith

Ein Monolith in der Softwareentwicklung beschreibt eine Architektur, bei der eine Anwendung als eine einzelne, große Codebasis entwickelt und bereitgestellt wird. Anders als bei einer Microservice-Architektur, wo eine Anwendung in viele unabhängige Dienste aufgeteilt ist, sind bei einem Monolithen alle Komponenten der Software fest miteinander verbunden und werden als eine Einheit ausgeführt. Hier sind die wichtigsten Merkmale eines monolithischen Systems:

  1. Eine einzige Codebasis: Ein Monolith besteht aus einem großen, zusammenhängenden Code-Repository. Alle Funktionen der Anwendung, wie Benutzeroberfläche, Geschäftslogik und Datenzugriff, sind in einem einzigen Projekt enthalten.

  2. Gemeinsame Datenbank: In einem Monolithen greifen alle Komponenten auf eine zentrale Datenbank zu. Dies bedeutet, dass alle Teile der Anwendung stark miteinander verbunden sind, und Änderungen an der Datenbankstruktur Auswirkungen auf das gesamte System haben können.

  3. Zentrale Bereitstellung: Ein Monolith wird als ein einziges, großes Softwarepaket bereitgestellt. Wenn eine kleine Änderung in einem Teil des Systems vorgenommen wird, muss die gesamte Anwendung neu kompiliert, getestet und neu bereitgestellt werden. Dies kann zu längeren Release-Zyklen führen.

  4. Starke Abhängigkeiten: Die verschiedenen Module und Funktionen innerhalb eines Monolithen sind oft eng miteinander gekoppelt. Änderungen in einem Teil der Anwendung können unerwartete Auswirkungen auf andere Teile haben, was die Wartung und das Testen komplexer macht.

  5. Schwierige Skalierbarkeit: In einem monolithischen System ist es oft schwierig, nur bestimmte Teile der Anwendung zu skalieren. Stattdessen muss die gesamte Anwendung skaliert werden, was ineffizient sein kann, da nicht alle Teile der Anwendung die gleiche Last haben.

  6. Einfacher Start: Für kleinere oder neue Projekte kann eine monolithische Architektur am Anfang einfacher zu entwickeln und zu verwalten sein. Da alles in einer Codebasis liegt, ist es unkompliziert, die ersten Versionen der Software zu erstellen.

Vorteile eines Monolithen:

  • Einfacher Entwicklungsprozess: Zu Beginn der Entwicklung ist es oft einfacher, alles an einem Ort zu haben. Ein Entwickler kann den gesamten Code überblicken.
  • Weniger komplexe Infrastruktur: Monolithen benötigen in der Regel keine komplexe Kommunikationsschicht wie Microservices, was sie in kleineren Szenarien einfacher zu handhaben macht.

Nachteile eines Monolithen:

  • Wartungsprobleme: Mit zunehmender Größe der Anwendung kann der Code schwerer zu verstehen, zu testen und zu ändern sein.
  • Lange Release-Zyklen: Änderungen an einem kleinen Teil des Systems erfordern oft das Testen und Bereitstellen der gesamten Anwendung.
  • Skalierbarkeit: Es ist schwer, nur Teile der Anwendung zu skalieren. Stattdessen muss die gesamte Anwendung mehr Ressourcen erhalten, selbst wenn nur ein bestimmter Bereich ausgelastet ist.

Zusammengefasst ist ein Monolith eine traditionelle Softwarearchitektur, bei der die gesamte Anwendung in einem einzigen Codeblock entwickelt wird. Während dies für kleine Projekte sinnvoll sein kann, kann es mit zunehmender Größe der Anwendung zu Problemen bei Wartung, Skalierung und Entwicklung führen.

 


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